استوديو FromSoftware لا يفترض نجاح ألعابه دوماً وهناك مساحات للفشل موجودة
على مدار العقد ونصف العقد الماضي اعتدنا بشكل دائم على أن كل لعبة يطرحها مطور إلدن رينج FromSoftware تحقق النجاحات وتحصد الثناء والمديح من النقاد واللاعبين، حتى بات المطورين الآخرين يأملون أن يسيروا على درب الاستوديو بتقديم ألعاب ناجحة دوماً.
ومع ذلك، ووفقاً لرئيس FromSoftware هيديتاكا ميازاكي، فإنه على الرغم من كل النجاح الباهر الذي حققته الشركة، فإن الاستوديو نفسه لا يعمل أبداً على افتراض أنه سيتمتع بنجاح مماثل في أي من مشاريعه المستقبلية.
في مقابلة مع صحيفة الجارديان، أقر ميازاكي بالإشادة غير المسبوقة التي حظيت بها لعبة “إلدن رينج”، قبل أن يضيف أن الاستوديو لا يتخذ قراراته الداخلية أبدًا على أساس افتراض أنه سيتمتع بإشادة مماثلة في المستقبل بمشاريعه المقبلة. أي أنهم لا يتخذون أي قرارات بناءً على الظن بأن تلك القرارات ستقود بالضرورة إلى النجاح وهذا الأمر يترك للفريق مساحة للفشل، وهو ما “ينتج عنه ألعاب أفضل وقرارات أفضل”.
كانت لعبة Elden Ring متميزة من حيث النجاح والإشادة النقدية التي شهدتها، ولكن ما نحاول فعله كشركة هو عدم افتراض أن ذلك سيحدث مرة أخرى مع ألعابنا المستقبلية. لا يستند أي قرار على أي افتراض مفاده أننا فعلنا ذلك مرة واحدة، وسيتكرر ذلك مرة أخرى. إن السماح بهذا التوقع المتحفظ نوعًا ما يمنحنا مساحة للفشل – وهذا بدوره يؤدي إلى ألعاب أفضل وقرارات أفضل. أعتقد أن هذا الافتراض بعدم تحقيق نجاح آخر، هذه النظرة المتحفظة تغذي تصميم لعبتنا وتساعدنا في تصميمها.
بالطبع، حظي FromSoftware بإشادة واسعة النطاق مرة أخرى مع توسعة إلدن رينج Shadow of the Erdtree التي تم إصدارها مؤخرًا. فقد أصبحت التوسعة أفضل DLC تمت تقييمه على الإطلاق، كما أنها جذبت اللاعبين بأعداد هائلة. ومع ذلك، فقد أثارت أيضًا بعض ردود الفعل العنيفة بسبب الشكاوى من صعوبتها.
تتوفر Elden Ring: Shadow of the Erdtree على PS5 وXbox Series X/S وPS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/fromsoftware-never-assumes-success-miyazaki/