10 مستويات رائعة لكن منسية في ألعاب الفيديو – الجزء الثاني والأخير
نستكمل مقالتنا:
6- The Prison Level – Amnesia: The Dark Descent
هناك العديد من الأسباب التي تجعل أحد المستويات رائعًا، ولكن لا يتذكره أحد. ربما يكون السبب هو أن اللعبة مليئة بالمستويات الرائعة، أو ربما لأن اللعبة قديمة إلى حد ما أو لم يلعبها الكثير من الناس، أو ربما لأن حتى الأشخاص الذين لعبوا اللعبة قد أزالوا هذا المستوى من ذاكرتهم بسبب الصدمة أو اضطروا للتوقف عن اللعب في هذا المستوى لأنه كان مرعبًا جدًّا.
يأخذ مستوى السجن في لعبة Amnesia: The Dark Descent somehow تجربة اللعب التي هي بالفعل مرعبة بشكل لا يُحتمل تقريبًا ويجعلها أكثر رعبًا. لعبة رعب البقاء هذه لا تمنحك أي شيء لتدافع عن نفسك به والمصباح الذي في يدك هو حقًّا مجرد منارة لإعلام الوحوش البشعة بمكانك حتى يتمكنوا من القضاء عليك. مستوى السجن مليء بهؤلاء الوحوش، ويغمره الظلام الدامس، ويصعب التنقل فيه بشكل كبير. إذا كنت محظوظًا بما يكفي لعدم لعب هذا المستوى أو نسيانه تمامًا، فقط استمر في حياتك واستمتع.
ولكن إذا كنت من عشاق الألعاب المرعبة ولم تتحقق منه بعد، فسوف تحتاج إلى القيام بذلك على الفور.
5- Constantine’s Mansion – Thief Gold
من المعروف على نطاق واسع أن ألعاب Thief تحتوي على بعض من أفضل المستويات في تاريخ ألعاب الفيديو، لذا سيجد الجميع مستوياتهم المفضلة، ولكن بسبب قِدَم هذه الألعاب، تم نسيان العديد منها مع مرور الوقت نظرًا لأنها أُنشئت منذ عقود. قصر Constantine هو مستوى ستواجهه في لعبة Thief Gold، النسخة الموسَّعة لعام 1999 من اللعبة الأصلية.
بإيجاز، مثل العديد من المراحل الرائعة في هذه السلسلة، يُعتبر هذا المستوى درسًا رئيسيًّا في تصميم الألعاب والمستويات.
تصبح الأمور ملتوية ومرعبة بسرعة حتى تدرك أن العالم نفسه ملتويًا. تصميم الصوت مرعب حقًّا ويزيد من شعورك بعدم الارتياح عند اكتشاف أن القصر هو في الأساس متاهة خارقة للطبيعة، وأن مهمتك الأساسية في سرقة سيف من تحت أنظار الجميع أكثر تعقيدًا مما كنت تتوقع.
يبرز هذا المستوى بشكل خاص جيدًا لأنك لست مستعدًّا على الإطلاق لأنْ تصبح الأمور بهذا القدر من الالتواء، مما يجعله أكثر تأثيرًا.
4- Convergence – Dreamfall: The Longest Journey
لعبة Dreamfall: The Longest Journey هي الثانية في ثلاثية ألعاب المغامرات التي تم إصدارها بين أواخر التسعينيات وعام 2014. تروي قصة ضخمة عن عالم خيال علمي وعالم خيالي يوجدان بشكل متوازٍ، والتوازن الذي يجب الحفاظ عليه بينهما. بينما ركزت اللعبة الأولى على بطلة واحدة وهي April Ryan البالغة من العمر 18 عامًا، يحتوي الجزء الثاني Dreamfall على ثلاثة أبطال؛ April الآن في سن أكبر، وZoe Castillo من أرض الخيال العلمي، وKian Alvane من الأرض الخيالية Arcadia. تقضي كل مستوى من اللعبة في التحكم في هؤلاء الشخصيات بالتناوب بينما يقومون برحلاتهم وأهدافهم الخاصة مع دوافعهم الخاصة.
ومع ذلك، تتصاعد الأمور في أحد أفضل فصول اللعبة، وهو “الالتقاء Convergence”.
هنا ستشهد تصادم حياة وآراء أبطال اللعبة بطرق مشبعة للغاية بالنظر إلى كم الوقت الذي قضيته في اللعب بكل منهم بشكل منفصل. هذا يصبح مثيرًا بشكل خاص عندما يتصادم Kian وApril مع بعضهما بعضًا بينما يكونان في جانبين متعارضين من نفس الصراع دون معرفة ذلك، وستُتاح لك الفرصة لاختيار كيفية التواصل بينهما مع تقدم الحوار.
في الأساس، يُعتبر هذا المستوى واحدًا من أفضل اللحظات السردية في واحدة من أروع القصص التي قدمتها ألعاب الفيديو، ولهذا السبب يستحق مكانه في هذه القائمة.
3- The Darkness Trial – Hellblade: Senua’s Sacrifice
القول بأن هناك “الكثير” مما يحدث في لعبة Hellblade: Senua’s Sacrifice هو أقل ما يمكن أن يقال. في اللعبة، تجد أصواتًا في رأسك، وألغازًا لحلها، وأعداء وحشيين لمواجهتهم، ورحلة تأخذك إلى الجحيم والعودة منه. ونتيجة لذلك، قد تضيع بعض الأقسام الرائعة وسط الضغط المتواصل الذي يميز تجربة اللعب، وهو أمر مؤسف لأن هناك بعض المراحل المذهلة حقًّا.
واحدة من أفضل المراحل هي “اختبار الظلام The Darkness Trial” حيث تكون Senua غير مسلحة وتحتاج إلى التنقل في الظلام الدامس بينما تحاول ألا تصبح طعامًا للوحوش.
تعتبر هذه المرحلة فعّالة بشكل خاص لأنه بينما تحتوي اللعبة على العديد من الأعداء المرعبين، يمكنك عادةً تنفيذ مراوغات ملحمية وغرز سيفك فيهم، لكن ليس في هذه الحالة. هذه المرحلة هي واحدة من المراحل القليلة في اللعبة التي تكون مخيفة حقًّا لك ولـSenua.
لعبة Hellblade ليست لعبة رعب، ولكنها تبدو كذلك خلال هذه المرحلة.
2- The City In The Sky – The Legend of Zelda: Twilight Princess
من العدل القول إن هذه اللعبة لا تحظى بالاهتمام الذي تستحقه مقارنةً بالألعاب الأخرى في سلسلة Zelda. اللعبة ليست فقط ممتازة من البداية إلى النهاية، بل تحتوي على بعض المراحل الرائعة. واحدة من هذه المراحل هي المرحلة الجوية والسجون dungeons الموجودة في السماء.
يتميز هذا السجن بتصميم فريد بشكل مدهش بالنسبة لكونه أحد سجون Zelda، مما يضيف لمسة رائعة على السلسلة في هذه المرحلة المتقدمة.
يتطلب هذا السجن التفكير النقدي، والمناورات الذكية، وحل الألغاز، والحذر في التعامل مع كل مواجهة قتالية، خاصةً عند مواجهة أنواع جديدة من الأعداء. يبدو السجن فريدًا من نوعه، سواء من الداخل أو الخارج، وهناك العديد من الفرص لتثبت أنك البطل الذي يرتدي الزي الأخضر. لكن الأكثر إثارة للإعجاب هو الزعيم النهائي لهذه المنطقة: Argorok. هذا الزعيم هو تنين ضخم وستحتاج إلى استخدام خُطّافك بذكاء والاستفادة من المزايا البيئية في الساحة لتتمكن من هزيمته.
المعركة ملحمية، فمَن لا يريد رؤية Link يستخدم الخُطَّاف ليتعلّق بتنين طائر ويطعنه حتى يسقط على الأرض؟
1- The Glitz Pit – Paper Mario: The Thousand-Year Door
صدرت لعبة Paper Mario: The Thousand-Year Door لجهاز Gamecube في عام 2004، وهي تستحق أن تُعتبر من الألعاب ذات التصميم المرحلي المثير للإعجاب، وتستحق أن توضع بجانب ألعاب مثل Psychonauts.
مستوى “The Glitzville Fighters Pit” قد يكون قد نُسي بمرور الوقت، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد، لكن هذا هو الغرض من هذه القائمة. في البداية، ستسعى لأخذ the Crystal Star من بطل الساحة الحالي Rawk Hawk، ولكن الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك. في النهاية، تكتشف وجود لغز كبير يدور حول الساحة، والمواجهات والتفاعلات مع الشخصيات تكون ممتعة للغاية.
يبدو في البداية أنك ستشارك في مجموعة من المباريات الأساسية في الساحة، ثم تتكشف القصة الحقيقية وأسلوب اللعب الخاص بالمستوى.
ستتلقى سلسلة من الرسائل المشفرة من شخص يُعرف باسم “X”، يجب عليك تفسيرها، ولن نفسد كل التفاصيل هنا، لكن معرفة كل ما يجري هنا هو متعة كبيرة. بصراحة، هذا المستوى طويل بعض الشيء بالنسبة لمستوى واحد، ولكنه محبوب من قِبَل أولئك الذين يتذكرونه، ولا يحظى بما يكفي من التقدير، لذلك ها نحن نعيد تسليط الضوء عليه.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/10-awesome-video-game-levels-nobody-remembers-part-2/