انطباع مبدئي Assassin’s Creed Shadows

بدعوة من يوبيسوفت الشرق الأوسط حظينا بفرصة حضور عرض ديمو مفصل للعبة المرتقبة Assassin’s Creed Shadows والاستماع لفريق العمل عن قرب، مرفق انطباعنا المبدئي.

المظهر العام

google 2

حقبة زمنية خلابة يحبها الجميع، فمن منا لا يحب الثقافة اليابانية التقليدية وخصوصاً السامراي. لهذا اختيارهم للحقبة والمكان حقيقة موفق واتمنى لو تم أبكر. البيئة اليابانية تشاهدها في المباني خاصة وبعض الحقول ولكن لا تظهر جماليتها بشكل دقيق إلا في العروض السينمائية. قد يكون السبب أن اللعبة لا تزال تحت التطوير و ليست نسخة نهائية بعد، ولكن لا تتوقع الحصول على تجربة جديدة من ناحية جودة الجرافكس خصوصاً والمظهر العام فبالرغم من اختلاف القصة والمكان إلا أنها نفس شعور الأجزاء الأربعة السابقة. هذا الشيء ليس بالضرورة سيء لمحبين السلسلة خصوصاً ولكن شخصياً تمنيت أرى امكانيات أعلى من ناحية الجرافكس خصوصاً مع وجود ألعاب منافسة بتصنيف مشابهة وحقبة مشابهة ظهرت برسوم رائعة على أجهزة الجيل الحالي.

جدير بالذكر أن تغيرات المناخ والطقس ستنعكس أيضاً على البيئة والشخصية بصرياً وقد تأثر أيضاً على أسلوب اللعب قليلاً حسب وقت إكمالك للمهمة. على سبيل المثال في حال كان تسلل وتخفي قد تساعدك الظلال في الليل الدامس عوضاً عن النهار الساطع.

الأصوات والموسيقى

حقيقة لا يمكنني عدم تخصيص جزئية للموسيقى فقط، فكالعادة يوبيسوفت تتميز بالعمل على مقطوعات موسيقية فريدة تجمع بين الحقبة الزمنية التاريخية مع طابع حديث وعصري. وهالشيء ينعكس على مدى حماسك في اللعب ومدى انغماسك في المشاهد والحوارات والسرد القصصي ومدى اندفاعك في المواجهات والقتالات.  واللي ايضاً نلاحظه في المؤثرات الصوتية خاصة في المواجهات تسمع تفاصيل اصطدام الأسلحة وسحق وتهشيم وتحطيم الأعداء، بدرجة مشابهة نوعاً ما للحظات الضربة القاضية (فتالتي) في بعض الألعاب القتالية.

أسلوب اللعب

نجي لصلب الموضوع.. أسلوب اللعب! تقدم لعبة Assassin’s Creed Shadows شخصيتين أساسيتين قابلين للعب وهم السامراي Yasuke والشينوبي Naoe Fujibayashi. للتوضيح لا يمكن التبديل بأي وقت مثل بوسط المهمة، وتوجد بعض المهام مخصصة لشخصية معينة ومهام يكون لديك حرية الاختيار بينهم.

 لكل شخصية أسلوب وطريقة لعب مختلفة عن الأخرى وحتى طريقة تفاعلهم في العالم والبيئة اللي حولهم تختلف، فالسامراي Yasuke بتلاحظ مثلاً وهو يتمشى بين عامة الناس أنهم يكونوا له مقدار عالي من الاحترام وحتى ممكن بعض الشخصيات الجانبية تنحي له عند مروره بهم ويلقون التحية عليه. أما من ناحية القتال فالسامراي يصطدم بشكل مباشر مع الأعداء، ليست أسلوب أساسن الأعتيادي بالتخفي. مع ضخامة حجمه وعدته الكبيرة من السهل ملاحظته والتعرف عليه بسرعة وسهولة.

لهذا عند استخدام Yasuke بتدخل بدرعمة.. من الباب الرئيسي للقلعة وتنطح عدو بعد الثاني. ماراح يهمك عدد الأعداء الموجودين ولا الدعم اللي بيطلبوه ولا الإنذار اللي بيشغلوه لأنك بتضرب وأنت ماشي. بس خذ بعين الاعتبار أن حركة الشخصية أبطىء من والشينوبي فقد لا تتمكن من الهروب في حال تمكن منك العدو. بشكل عام مستويات الأعداء مشابهة للأجزاء السابقة، كلما زادت صعوبة المهمة كلما زادت صعوبة الأعداء. بعضاً عٌزل بالإمكان التخلص منهم بسهولة ولكن يوجد آخرين مدرعين ولديهم تكينكات السامراي مما يتطلب قتال مركز للتغلب عليهم.

اما بالنسبة للشينوبي Naoe فالأسلوب الأساسي المتبع لها هو التسلل والتخفي، خفيفة كالريشة في تسلقها للمباني والجدران والأسقف وتخطي العقبات. مما لفت نظري في الشخصية احدى الأدوات التي تملكها، حيث تملك حبل مشابه للخطاف تستطيع التسلق فيه بسهولة وبسرعة على عكس شخصيات سابقة كنت بحاجة لوجود شيء معين للتعلق به او تضطر مثلاً ببعض المناطق للتسلق بشكل تدريجي.

المثير للأهتمام في شخصية الشينوبي ايضاً هي مدى قدرتها على التخفي، اعتدنا في السابق على التخفي وراء جدران او بوسط الأعشاب ولكن مع Naoe بإمكانك التسلق للسقف في حال دخول العدو عليك بشكل مفاجىْ حتى لا تنكشف. كما بإمكانك استغلال المسطحات المائية للتخفي بدون أن تقلق بشأن إمكانية تنفسك حيث لديها عود البامبو تستعين به.

شهدنا Naoe تلعب بأسلوب التخفي وأسلوب الدرعمة المباشرة، نعم بإمكانك الدرعمة بها ولكن لا تتوقع منها نفس أداء السامراي. فأدواتها وقدراتها مختلفة، فحتى لو درعمت بها تحتاج تواجه الأعداء بذكاء وتعرف الوقت الملائم للصد والهجوم. اما بالمقارنة لو استغليت قدراتها في التسلل والتخفي ستمر المهمة بشكل سلس وممتع، تتمكن من التغلب على بعض الأعداء بضربة واحدة من الزاوية الصح. جدير بالذكر أن قد تجد بعض المهام مكتظة ومزدحمة بالشخصيات الجانبية ولكنها غير مسلحة وبالرغم من ذلك قد تكشفك وتبلغ عنها، لهذا بإمكانك التخلص منها بضربات غير قاتلة.

المخلص

دخلت العرض بدون أي توقعات وغادرت بانطباع إيجابي ولكن لدي بعض الشكوك والتخوفات. أسلوب اللعب رائع ويبدو متقن ولكن لم أتمكن من تجربته بنفسي. الحقبة الزمنية رائعة وخلابة والموسيقى تنقلك لعالم ثاني. لكن هل القصة ماراح يتم تمطيطها؟ هل بيتم تحسين الجرافكس والرسوم؟ هل فعلاً بتقدم تجربة وشعور مختلف عن الأجزاء السابقة؟ أتمنى!

لعبة Assassin’s Creed Shadows ستتوفر على أجهزة PC, PS5, و Xbox في 15 نوفمبر 2024.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/assassins-creed-shadows-initial-impression/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى