انطباعاتنا عن توسعة World of Warcraft The War Within
يصادف هذا العام الذكرى السنوية العشرين لإصدار World of Warcraft، وللاحتفال بهذه المناسبة، تطلق Blizzard توسعة The War Within، التوسعة العاشرة للعبة WoW والأولى في ثلاثية التوسعات المعروفة مجتمعة باسم The Worldsoul Saga.
لحسن الحظ، سنحت لنا الفرصة لإلقاء نظرة على إصدار Alpha من التوسعة في الفترة الماضية قبل أن تصل إلى خادم الاختبار العام، وكان الهدف هو استكشاف جزيرة Dorn والحصول على أول تجربة لبعض الميزات الجديدة القادمة، مثل Hero Talents و Delves، ومن خلال هذه المنطقة الأولى، تهدف Blizzard إلى استعادة الشعور بخطواتك الأولى في أزيروث قبل 20 عامًا، وبحسب ما شاهدته حتى الآن، فقد نجحت الشركة تمامًا في مبتغاها.
يمكن القول أن The War Within هي بداية قصة من ثلاثة فصول تعد بمكافأة العديد من خيوط السرد الطويلة في WoW، إذ يتجه كل من Alliance و Horde إلى أرض جديدة تسمى Khaz Algar لمساعدة Earthen، وهو فصيل جديد من الحلفاء مكون من العمالقة، على صد غزو من الجيش النيروبي بقيادة Xal’atath، وفي نهاية المطاف، سيأخذ الأبطال القتال إلى الكهوف الموجودة أسفل سطح أزيروث لكشف أسرار الكون، لكن الرحلة تبدأ من الجانب العلوي، على جزيرة دورن الرعوية.
ستكون جزيرة دورن وعاصمتها دورنوجال بمثابة مركز هذه التوسعة، هذا الريف المثالي والواسع متجذر في ماضي WoW، في حين يقدم جميع وسائل الراحة الحديثة التي تشتهر بها متاجر WoW طوال تاريخها، وبعد ترقية عدد ضخم من الشخصيات عبر غابة Elwynn، و Hillsbrad، و Mulgore، ستشعرك جزيرة Dorn وكأنك تعود إلى المنزل، حيث تنتشر القرى والأكواخ الصغيرة في السهول الممتدة والجبال الخضراء في جميع أنحاء الجزيرة، بينما تقسم الجبال الصخرية المناظر الطبيعية.
هناك أعداء كلاسيكيون وحياة برية في كل مكان، مثل حيوانات كوبولدز وحيوانات الرعي، ولكن هناك بعض التحولات في التقاليد أيضًا، مثل شيمرفين المرتبط بالشاطئ، كذلك تمكنت جزيرة دورن من الشعور بالألفة دون الشعور بالتكرار، وهو أمر ليس من السهل تحقيقه في لعبة عمرها 20 عامًا.
الشيء الوحيد الذي يساعد على منح الجزيرة هويتها الخاصة هو الطريقة التي تم تصميمها بها لتكملة الطيران الديناميكي، وهو الإضافة الجديدة من التوسعة السابقة، Dragonflight. سيكون لديك الآن خيار استخدام الطيران الديناميكي مع أي حامل منذ البداية، وهكذا، تمامًا مثل Dragonflight، تم تصميم مناطق The War Within لاستيعاب طريقة الاجتياز هذه. دورن هي منطقة ضخمة بها مساحات كبيرة من الأراضي المفتوحة مما يجعلها تبدو وكأنها كتلة أرض طبيعية فعلية، وليست منطقة مصممة خصيصًا للمهمة، كذلك أصبح الاستكشاف أكثر إمتاعًا بفضل الطيران الديناميكي، كما أن القدرة على استخدام أدواتك الخاصة هي إضافة رائعة.
إحدى الميزات الكبيرة الجديدة في التوسعة هي Delves، وهو نشاط نهاية اللعبة الذي يوفر مسارًا آخر للتقدم في Great Vault جنبًا إلى جنب مع الغارات وساحات القتال والسراديب الأسطورية. هذه عبارة عن أنشطة منتشرة حول العالم ويمكن إكمالها منفردًا (بمساعدة شخصية غير قابلة للعب) أو في مجموعات يصل عدد أفرادها إلى أربعة. إنها مثل الأبراج المحصنة الخطية الصغيرة التي تقاتل فيها في طريقك عبر الخريطة وتجمع التعزيزات العشوائية المؤقتة على طول الطريق، مثل أنقاذ الناس في منجم مليء بالعناكب ومرافقتهم إلى الخارج في عربة صغيرة جنبًا إلى جنب مع Brann Bronzebeard.
تتميز هذه المهام بصعوبة في التوسع وستكافئ البعثات الإضافية في Great Vault كل أسبوع، كما أنها ترتبط أيضًا بالمكافآت الموسمية، لذلك ستتمكن من الحصول على ألعاب وحيوانات أليفة ومركبات فريدة والمزيد لإكمالها.
حصلت أيضًا على لمحة بسيطة من Hero Talents، وهي فئات فرعية جديدة ستبدأ في فتح النقاط للبدء عند المستوى 71. يتمتع كل تخصص بإمكانية الوصول إلى اثنتين من أشجار المواهب الثلاث، على الرغم من أنه يمكنك اختيار واحدة فقط في كل مرة، وعلى عكس أشجار المواهب العادية، ستفتح شجرة مواهب الأبطال بأكملها التي حددتها بمجرد وصولك إلى الحد الأقصى للمستوى، وبالتالي فإن الخيار الوحيد المهم هو أي من الشجرتين المتاحين تختار.
تبدو توسعة The War Within كأفضل تحديث يمكن أن تحصل عليه اللعب في ذكراها العشرين، ومن المؤكد أنها ستنجح في جذب العديد من اللاعبين، سواء المخضرمين الذين يتشوقون للعودة إلى اللعبة، أو الوافدين الجدد الباحثين عن الإثارة والمغامرة.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/world-of-warcraft-the-war-within-hands-on/