دليلك لأسلوب قتال Sephiroth في Final Fantasy 7 Rebirth | الجزء الأول
لقد كان Sephiroth دائمًا حلماً يراود جمهور Final Fantasy منذ أن كانوا بأعمار صغيرة يلعبون فاينل فانتسي 7 الأصلية. حيث كان شخصية خيالية ساحرة تحوم حوله هالة بعيدة المنال عنه. مع ذلك السيف الطويل المرعب، Masamune، الذي يصعب عليك مهمة الوصول إليه.
في لعبة Final Fantasy 7 الأصلية، كنا نشاهد قوة Sephiroth من مسافة بعيدة. ومع ذلك، في Final Fantasy 7 Rebirth، يمكنك التحكم المباشر في Sephiroth ويمكنك إطلاق العنان لقوته بالطريقة التي تراها مناسبة. لذا إليكم دليلاً لقواه وقدراته القتالية في مقالنا أدناه:
مثل معظم الشخصيات القابلة للعب في Remake وRebirth، يعمل Sephiroth على نفس المبدأ الأساسي للتحكم – “Square” للهجمات المنتظمة و”Triangle” للهجمات الخاصة.
هجمات Sephiroth المنتظمة سريعة وبعيدة المدى، مما يسمح له بالسيطرة على ساحة المعركة بسهولة. من خلال الاستمرار في الهجوم العادي، يطلق Sephiroth بدلاً من ذلك هجومًا سحريًا بعيد المدى يتتبع الأعداء ويتسبب في قدر بسيط من الضرر.
في سياق مشابه إلى حد ما لـ Tifa، تتغير هجمات Sephiroth الخاصة اعتمادًا على مدى تقدمه في سلسلة الهجمات، مما يسمح بنسجها بسهولة في سلسلة كومبوات. تتغير هذه الهجمات الخاصة أيضًا بناءً على ما إذا كان Sephiroth في الهواء، أو يراوغ، وما إلى ذلك.
أحد الأشياء الأساسية في هجمات Sephiroth الخاصة هو أنه يجب عليه أولاً بناء هجمات منتظمة لملء مقياسه. بعد امتلاء المقياس، فإنه يظل كما هو بغض النظر عن عدد الهجمات الخاصة التي تستخدمها. ومع ذلك، فإنه يتم إعادة ضبطه عند تعرضه للضرب ولو مرة واحدة.
التغيير الرئيسي في Sephiroth مقارنةً بالشخصيات الأخرى هو افتقاره إلى زر للصد. بدلاً من ذلك، يدخل Sephiroth في وضع دفاعي يُعرف باسم Retaliation Stance، مما يسمح له بصد أي هجوم تقريبًا وتقديم رد مضاد مدمر.
يمتلك Sephiroth أيضًا شكلًا متقدمًا من المراوغة العادية تسمى “Warp”. كما يوحي الاسم، يقوم Sephiroth بدلاً من ذلك بالانتقال فوريًا عبر ساحة المعركة بدلاً من التحرك يدويًا. يؤدي هذا إلى إنشاء فجوة فورية أقرب يمكن أن يلتف أيضًا على الأعداء الموجودين في الجوً.
لدى Sephiroth أيضًا حد Break يعرف باسم Octoslash. كما قد تتوقع من الاسم، فهو يجعل Sephiroth يركز على عدو واحد ويطلق ثماني هجمات مدمرة عليه.
جميع الهجمات الخاصة المتفرعة لـ Sephiroth
كما ذكرنا سابقًا، تتفرع هجمات Sephiroth الخاصة اعتمادًا على الظروف المختلفة. ومن خلال سلسلة هجماته المنتظمة، فهي كما يلي:
Aura Charge – هذه هي الحالة الافتراضية. ليس لها أي وظيفة، فهي مجرد وسيلة لإخبارك بأن مقياس استخدام الهجمات الخاصة لم يتم شحنه.
Pierce- يحل محل Aura Charge بمجرد ملء مقياس الهجمات الخاصة. إنه أول هجوم خاص، يستخدم إما كأول هجوم في سلسلة أو بعد هجوم عادي واحد. إنه يغلق بسرعة الفجوة بينك وبين العدو.
Sword Dance – تستخدم بعد الهجوم العادي الثاني في السلسلة. إنها تجعل Sephiroth يقوم بسرعة كبيرة بتنفيذ ضربة مائلة للخلف على العدو والقفز بعيدًا عنه. على هذا النحو، يمكن استخدامه كمناورة مراوغة.
Telluric Fury – يُستخدم هذا كالهجوم الخاص الأخير في السلسلة. باستخدامها، يندفع Sephiroth نحو العدو ويطلق العنان لسلسلة من الضربات عليهم لإحداث أضرار جسيمة.
Shift Slash – يمكن استخدام هذا الهجوم بعد تنفيذ حركة التفاف أثناء وجودك على الأرض. حيث سينفذ Sephiroth ضربة مائلة حيث يهبط، ويهاجم جميع الأعداء في الدائرة المحيطة به.
Skyshatter – يمكن تنفيذ هذه الحركة أثناء وجود Sephiroth في الهواء. باستخدامه، يقوم Sephiroth بتنفيذ ضربة مائلة سريعة للأسفل، مما يؤدي إلى جر نفسه وربما العدو إلى الأرض.
كما ترون، هناك تنوع كبير في مجموعة حركاته، مما يسمح بدمجها في أي كومبو بسهولة وحتى في أي سيناريو قد يجد Sephiroth نفسه فيه.
سنكتفي بهذا الحد على أن نتابع بقية التفاصيل في الجزء الثاني من المقال… حتى ذلك الوقت إليكم مقالنا عن اللعبة كيفية السفر السريع بين المناطق في Final Fantasy 7 Rebirth.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/final-fantasy-7-rebirth-sephiroth-combat-guide-part-1/