محلل: الاعتقاد السائد بأن Microsoft تخسر أمام سوني هو تصور خاطئ من اللاعبين
بعد التأكيد من Microsoft بأن عدد من ألعاب Xbox الحصرية وهي (Sea of Thieves وGrounded وPentiment وHi-Fi Rush) سيتم إطلاقها على المنصات المنافسة من Sony وNintendo، اعتبر العديد من اللاعبين ذلك بمثابة اعتراف بالهزيمة في حرب المنصات أمام بلايستيشن.
ومع ذلك، شارك مايكل باشتر، محلل Wedbush Securities، وجهة نظر مختلفة تمامًا في آخر ظهور له على Pachter Factor، معتقدًا أن ذلك تصور غير صحيح لخطط الألعاب الحقيقية لشركة Microsoft.
وقال إن شركة Windows وXbox تعتزم الفوز بأعمال الألعاب بدلاً من أعمال المنصات الأصغر بكثير. يمكنهم فعل ذلك من خلال اتباع استراتيجية تسعير أكثر عدوانية على أجهزة اكسبوكس، وهم لديهم المال الكافي لدعمها، لكن هذه ليست خطتهم. وبدلاً من ذلك، سيستفيدون من المحتوى الموجود تحت تصرفهم بعد عمليات الاستحواذ للحصول على خدمة اشتراك Game Pass تصل إلى 250 مليونًا.
أعتقد أن تطوير Game Pass والترويج له كان دائمًا بمثابة اعتراف بأن Xbox عبارة عن منصة وليست بالضرورة جهازًا تحتاجه. أعتقد أن Microsoft ستكون سعيدة تمامًا في المستقبل حيث لا توجد أجهزة منزلية ويكون لدى الجميع جهازاً طرفياً متصلاً بالإنترنت، بالسحابة، ويقومون ببث جميع ألعابهم.
Game Pass، هذه هي لعبتهم الطويلة، وأعتقد أن Microsoft أدركت في وقت مبكر جدًا من هذه الدورة أن المستقبل هو السحابة وأنه إذا لم تكن مضطرًا إلى بيع جهاز منزلي، فإن السوق القابل للتوجيه الخاص بك سيتراوح من 200، 250، 300 مليون شخص الذين يمتلكون أجهزة منزلية لـ 3 أو 4 مليارات شخص يلعبون الألعاب. هذه هي نهاية لعبتهم، مثلما قالت Netflix “كم عدد الأشخاص الذين يشاهدون التلفزيون؟” والإجابة هي 4 أو 5 مليارات، وبالتالي فإن Netflix لديها 260 مليونًا الآن.
أعتقد أنهم، ساتيا ناديلا هو المهندس المعماري وفيل سبنسر هو الجنرال الميداني الذي ينفذ الإستراتيجية، وأعتقد أنهم يحاولون الحصول على 250 مليون مشترك في Game Pass.
وأضاف مايكل بأنه لو أرادت مايكروسوفت أن تفوز بالجيل، فسوف تفوز بالجيل. فكل ما ستخسره بهذه الحالة هو المال فقط وهذا عن طريق تخفيض سعر جهاز اكسبوكس إلى 200 دولار وإلغاء Game Pass ومنح كل إصدارات الطرف الأول لمن يشتري الجهاز مجاناً، فهي بذلك ستتمكن من أن تتصدر بهذا الجيل وتتغلب على بلايستيشن بحسب باشتر. وأضاف
ولكن هذا ليس ما يحاولون القيام به. إنهم يحاولون الفوز بأعمال اللعبة من خلال تقديم الألعاب إلى 3 مليارات شخص، وليس إلى 300 مليون شخص. هذه هي نهاية خطتهم، ولكي أكون صادقًا معك، فإن الطريقة التي ستعمل بها Game Pass هي أن السعر سينخفض من 15 دولارًا شهريًا إلى 10 ثم سينخفض إلى 5 مع دعم الإعلانات. في كل مرة تقوم بتحميل لعبة، سيُطلب منك مشاهدة إعلان.
سيواجه الناس ذلك الأمر وستجني مايكروسوفت الكثير من المال. سيلعب المزيد من الأشخاص الألعاب وسيدفعون أقل مقابل هذا الامتياز، لذلك أعتقد أنهم سيفوزون. إنهم فقط لا يفوزون بجيل الأجهزة المنزلية.
الآن لديهم كل هذا المحتوى الآخر. ستحصل على Hellblade 2، وستحصل على The Outer Worlds 2، وستحصل على Elder Scrolls 6 في أحد هذه الأيام، وستحصل على كتالوج Call of Duty بالكامل، أنت سأحصل على World of Warcraft كجزء من Game Pass. نعم، سيصل عددهم إلى 200 مليون مشترك، لذلك أعتقد أنهم يحققون أداءً رائعًا تمامًا.
أعتقد أن تصور اللاعب أنهم خسروا أمام شركة سوني هو تصور خاطئ. لقد خسروا في معركة المنصات. إذا كانت هذه هي الطريقة التي تقيس بها قيمتك، فسيتعين عليك بيع المزيد من الأجهزة المنزلية أو أنك سيئ، لكن إذا كان السؤال هو من سيحقق الأرباح الأكثر فهي مايكروسوفت، بـ 10x أو 100x.
مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/microsoft-losing-to-sony-is-a-wrong-gamers-perception/