مطور سابق في Nintendo يشرح مشكلة لعبة Palworld وتأثيرها على صناعة الألعاب

يتمتع مطور الألعاب Stephen “Mortdog” Mortimer بخبرة 19 عامًا في Nintendo و Riot Games ويشغل حاليًا منصب رئيس Teamfight Tactics، ومؤخرًا قرر أن يشرح كيف يرى، كمطور ألعاب، لعبة Palworld والتأثير المحتمل على الصناعة، كما أنه اختص بالذكر ستريمر Twitch الشهير Asmongold.

من هو ستيفن مورتيمر؟

يعد ستيفن مورتيمر، المعروف باسم “Riot Mortdog”، أحد ألمع العقول في شركة Riot Games (المعروفة بألعاب League of Legends و Valorant)، وغالبًا ما يخاطب اللاعبين على قناته الخاصة على يوتيوب باسم Mortdog – TFT.

google 2

عمل مورتيمر في Nintendo لمدة 11 عامًا، حيث كان يعمل على ألعاب مثل Mario vs. Donkey Kong و Mini Mario & Friends، والتحق بشركة Riot Games منذ عام 2016 ويشغل حاليًا منصب رئيس Teamfight Tactics.

صناعة الألعاب تعتمد على ما هو موجود بالفعل

هذا ما يقوله مورتيمر عن Palworld في مقطع فيديو بتاريخ 28 يناير، إذ يشرح بالتفصيل كيف يرى Palworld وتصميم اللعبة، والتي تتكون من مجموعة متنوعة من الورديات التي يعمل عليها الموظفون أو الفرق الفردية وتشمل:

  • القائمة الرئيسية
  • نظام التقدم في اللعبة
  • تصميم النظام الرئيسي
  • الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في الأعداء
  • السلوك
  • الشخصيات
  • تصميم المستوى
  • رسومات المستوى
  • المحرك

كان الحال دائمًا أن الألعاب الناجحة استحوذت على الأجزاء الموجودة من ألعابها أو من ألعاب أخرى ناجحة أيضًا، استحوذت أجزاء Zelda الإضافية من Nintendo بشكل متكرر على ميزات مشهورة من عناوين Zelda القديمة ولم يتم تغيير العناصر الفردية إلا جزئيًا وانتقائيًا.

قامت شركات الألعاب الأخرى بنسخ الألعاب الحالية مثل Street Fighter 2 في التسعينيات، وأصبحت “النسخ الجيدة”، مثل Mortal Kombat، علامات تجارية قوية تحقق نجاحها الخاص.

Palworld

ويرى المطور أن هذا كله طبيعي وصحي تمامًا، فتطوير الألعاب أمر صعب، والهدف هو تطوير ألعاب جيدة، وأي شيء يخدم هذا الغرض ويمثل اختصارًا فهو جيد في الأساس.

نجاح Palworld قد يشكل اتجاهًا خطيرًا

هذه هي الطريقة التي يرى بها مورتيمر Palworld، إذ يقول إنها لعبة جيدة حقًا، لكنها أخذت أجزاء كبيرة، حوالي 70%، من الألعاب الموجودة ثم أضافت شيئًا ما خاص بها، وتكمن المشكلة في كون Palworld ناجحة للغاية لدرجة أنه يمكن أن تكون الآن بمثابة نموذج لمزيد من المشاريع الأخرى التي ستنسخ ميزاتها.

ستذهب الاستوديوهات دائمًا إلى حيث يوجد المال، ونظرًا لأن اللعبة التي تستخدم الأجزاء الموجودة إلى حد كبير تكون ناجحة للغاية، فقد يصبح من المعتاد بالنسبة للألعاب أن تأخذ مفاهيم عملية من ألعاب أخرى وتضيف جزءًا خاص بها في النهاية، الأمر الذي يمثل تهديدًا للعملية الإبداعية.

إعادة تصميم الرمز المصدري الموجود ليكون مختلفًا عن النسخ من منتج آخر

يقول مورتيمر أن هناك فرقًا واضحًا سواء قمت بنسخ لعبة وبدء المنتج من الصفر، أو ما إذا كان لديك رمز مصدري موجود وقمت بتغييره، إذ تبدو مقدمة لعبة Palworld وكأنها نفس مقدمة اللعبة الأخيرة من مطوريها Craftopia.

Palworld

إذا قمت بالعمل “من الصفر” فهو عمل صعب وحقيقي، حتى لو تم نسخه، ولكن إذا كان لديك الرمز المصدري ووضعت عليه مظهرًا جديدًا، فسيكون الأمر سهلاً للغاية، ويقول المطور:

إذا قلت شكرًا نينتندو على هذا، إنها ملكي الآن وسأضيف شيئًا جديدًا، فهذا غريب بعض الشيء.

ومع ذلك، يعترف مورتيمر بأن ما قامت Palworld بإضافته هو “جيد جدًا حقًا”، Palworld هي لعبة ممتعة وجيدة، ولكن على الجانب الآخر، أسوأ شيء في هذا التطور هو إعادة استنساخ لعبة ناجحة، ستستحوذ الاستوديوهات على 90% من الألعاب الموجودة وتغير 10% فقط (الشخصيات) على أمل النجاح، وعلى موقع Fiverr، يمكنك طلب إعادة تصميم لعبة بمحرك Unity مقابل 55 دولارًا، وبالتالي لا تتوقع أن يمون لديك لعب ناجحة إذا استثمرت 55 دولارًا فقط.

يصف مورتيمر هذا التخصيص الواسع النطاق لأنظمة الآخرين بأنه “مثير للاشمئزاز بعض الشيء” وغريب، وإذا أصبحت Palworld رائجة بسبب هذا الأمر، فسيخيفه ذلك.

كل الانتقادات الموجهة إلى Palworld لا تهم

قام الستريمر Asmongold بالتغريد في 24 يناير بأن كل الانتقادات الموجهة إلى Palworld لا تهم، وأن رأي المصممين لا يهم، الشيء الوحيد الذي يهم هو أننا حصلنا على لعبة جيدة في النهاية.

يتحدث مورتيمر عن تصريحات “اللاعب الأصلع”” ويقول: عليك أن تكون حذرًا، لقد حذر Asmongold منذ سنوات عديدة، في عام 2006، من أول استخدام لأنظمة المشتريات في الألعاب، وهو درع الحصان في Elder Scrolls IV Oblivion، وقد أدى هذا إلى إنشاء اتجاه سلبي للغاية في الألعاب، حيث انتشرت أنظم المشتريات بشكل لا يحتمل نظرًا لأن الصناعة تبحث دائمًا عن الأموال.

يخشى مورتيمر أنه على الرغم من أن Palworld لعبة جيدة وممتعة، إلا أنها قد تؤدي أيضًا إلى إنشاء اتجاه سلبي الصناعة يشعره بالخوف، بينما يرى Asmongold أنه لا أحد يهتم بالشكاوى مثل حقوق النشر أو آراء المصممين، فالأمر يتعلق فقط بلعبة جيدة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/ex-nintendo-developer-explains-palworlds-problem-for-gaming/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى